Ephémère World

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 capture...sondage de trente jours!!!

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capture, pour ou contre?
trop cool, mais attention de ne pas sombrer dans l'idée de pkmn
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bonne idée...pourquoi pas
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mouais
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non pas trop d'accord...je dis pourquoi dans la suite du topic
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non, je refuse cette idée idiote mais je ne dis pas pourquoi
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Total des votes : 8
 

AuteurMessage
shuss
Artisan


Nombre de messages: 65
Date d'inscription: 23/03/2006

MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 9:49

Moi j'ai eu une version sur Game Boy Color ... (or, en fait)

Bon, l'idée est originale, mais ça manque un peu de scénario à mon gout, et c'est court.

L'idée du "jeu pour enfant" vient à mon avis du fait que (du moins dans ma version), que tout est beau est mignon : On capture des bestioles en leur tapant dessus mais après elles sont toutes gentilles, il n'y a jamais rien (bestiole) ni personne (persos) qui meurt vraiment, les méchants sont plus ridicules qu'ils sont mechants ...

Bon, après, je pense que le jeu a un peu souffert de sa notoriété : car s'il était comme tu l'as décrit, les créateurs n'ont pas fait d'efforts scénaristiques ou graphiques, ont voulu touché un public plus jeune (et même les rendre acros) en rendant tout ça tout mignon ... Bref, ils ont fait des affaires plus qu'un jeu.

Du moins c'est mon expérience du jeu, ma petite experience.


Pour en revenir à l'idée originale, je ne pense pas qu'il soit utile d'utiliser un quelconque objet pour les capturer : ca fait trop pokemon, mais surtout trop gadget.

C'est très difficile d'en capturer, et réservé à une classe particulière, on ne peut en avoir qu'un seul à la fois (ou 2 à la limite).

Ensuite on peut les vendre et les donner à d'autres joueurs, ca sert d'animal de compagnie et ca peut attaquer, porter des objet (que de sadisme), voir offrir quelques bonus comme un peu de guérison, ou quelques caractéristiques améliorés ...

Et pis à la limite, ils évoluent (voire se transforment, comme pokemon, là c'est pas une mauvaise idée), et on peut en faire des combats sur lesquels ont parie ... mais ça doit rester mineur, et être loin du but principal.

Voila, c'est juste une proposition ... à vous de voir
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kao
Mendiant


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Localisation: Picardia
Date d'inscription: 24/03/2006

MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 10:16

Citation:
Ensuite on peut les vendre


Carrément bon, en poussant un peu, les joueurs pourraient même faire un marché aux bêtes. Le contexte med-fan s'y prête largement : élevage, esclavage, oppression des races semi-intelligentes (gobelins).

Citation:
voir offrir quelques bonus comme un peu de guérison


même plus loin... on pourrait les bouffer, suffit de pas s'attacher a eux.

Citation:
on peut en faire des combats sur lesquels ont parie


Des paris sur des combats de bêtes, dans le contexte, qu'est-ce qu'il y a de plus crasseux et malfaisant que ce genre d'endroit : La basse bourgade surplombée par le chateau ou il n'y a que mendiants et vilains...

A force de RP, on pourrait même se retrouver avec une légende telle que la bête du gévaudan.

Mais non, ca fait pokémon en fait...

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Pourquoi s'évertuer a créer artificiellement une intelligence alors qu'une stupidité serait tellement plus réaliste...
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shuss
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 12:02

Lol, t'es vraiment sadique avec ces pauvres betes !

On dirait que ce ne sont que de vulcaires objets que l'on va piétiner !


MAIS J'ADORE CA !!!



Bon, sinon, le fait de les bouffer ... faut vraiment être psychopate pour bouffer son animal de compagnie (ou chinois, sinon), masi bon, on peut aller jusque là, à chacun de voir.
On peut même mettre en place de l'affection, et plus ils sont heureux, plus on a de bonus ...
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kao
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Localisation: Picardia
Date d'inscription: 24/03/2006

MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 12:13

Qui a dit que c'était obligatoirement des animaux de compagnie? pourquoi pas chasser un lapin-garou, le capturer, l'engraisser et en faire un civet-garou?

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Abigahell
Bourgeois


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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 12:21

ha ha^^ au pire s'eux qui ne voudront pas pas compagnie en cobat ou ailleur pourront se faire une elevage spécialiser. J'aime bien!

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Senshi-Ryû
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 3:39

hummm je passe ici pour dire que j'adore toute ces belle idées, peu commune dans les autre MMORPG, dont qui prime l'originalité.

Alors bon, continuer comme sa, pour les combat, il faudra faire des caractéristique pour les bête alors, si il ce battre en elle ou si on s'en sert dans les combat. Caractéristique et compétence que le joueur pourra ou ne pourra pas voir. Car il n'est pas obliger de les voirs, en autent que nous on peu les voirs et décider qu'est-ce qui influence quoi. On va faire un système de combat avec défense, attaque, def. phys, magie, def. magie ... afin que le jeux puisse déterminer les dommage infliger et tout. Mais le joueur n'est pas obliger de voir toute ces caractéristique.

De ce fait, soit on fait hyper RP et l'animal crêve point final, donc ne peut renaitre, soit on fait aussi RP que le héros, donc il peut renaitre ou un médaillon ou truc quelconte magique le téléporte dans une ville juste avant de mourir lol.

En partant de ce fait, il faudra donner un Lvl au bête. L'objectif étant que sa soit réaliste les combat et tout, bien calculer et pensé, et que le but et ce système s'éloigne le plus possible du plus connu: Pokemon. Donc la bête pourrai agir plus par elle-même, le joueur ne ferai que dicter les ligne large pour diriger la bête dans la bonne direction, mais la bête aura sa part de "libre arbitre". De ce fait, plus lla classe de dresseur de "monstres" sera élevé et plus le lien entre l'animal et le dresseur sera grand, plus l'animal l'écoutera et plus il sera facile au dresseur de dirigé son/ses animal(aux).

Sa serait dans le même principe que les Soeurs Magus (The Sisters Magus) dans Final Fantasy X au PS2. On peux les contrôler, mais indirectement seulement, et il écoute pas toujours.

Pour ce qui est des évolutions de la bête, c'est à oublier, sa ferait trop Pokemon. Par contre, l'idée d'avoir un animal bébé et de le faire vieillir ne serait pas bête. Donc si tu la jeune, quand il va passé de jeune à adulte, ces stats vont logiquement augmenter, et son physique va naturellement changer aussi. De ce fait, on pourrai aussi mettre un système de durée de vie, de vieillesse, au bout d'un certain temps, l'animal ce déteriore, il devient moin fort, plus vieux et tout. Donc certain préféreron capturer ou acheter un animal avec une meilleur durée de vie comme un Phénix(immortelle) ou truc dans le genre.


Qu'est-ce que vous en pensez ?

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kao
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 7:20

J'aime bien l'idée des magus, mais il faut l'adapter en temps réel.
Ca donnerait une sorte de truc coopératif ou on donne les ordres et on laisse l'IA faire (type rainbow six).

Faudrait accompagner les idées de considérations plus techniques, type le style de gameplay, pour vois un peu plus vite si c'est réalisable.

Là, je vois bien un menu contextuel d'un clic sur le monstre, avec les actions possibles (Ordonner, Monter (si c'est un cheval par ex), Donner Objet (bouffe, collier antipuce, laisse...)), comme ca on passerait aussi sur la possibilité d'avoir une monture.
Chaque animal peut être considéré comme un PNJ géré par le client connecté.
Le don d'objets affecterait les caractéristiques (soit les modifiant si c'est ingéré/assimilé, soit en y greffant les caractéristiques d'un objet).
Les ordres seraient simples (Viens là (se déplace a la position x) , Suis moi (si la différence de posittion est trop grande, se déplace a la position x), reste ici (garde la position x), attaque, Va-t-en).

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shuss
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 8:02

Le monstre serait donc un monstre quasiment comme les autres : visible, géré par le serveur ... A la seule différence près qu'on peut lui donner quelques ordre.

En fait, dans Guild Wars, les Rodeurs ont aussi un animal de compagnie que l'on peut changer, et qui est un allié qui te suit et qui attaque avec toit. Mais les faire "évoluer" (enfin, entrainer et grandir), ça c'est original (et ca permet de mieux s'y attacher).


Par contre, soit on le voie pas et il offre des bonus au héros (moins réaliste, plus gadget), soit il est a cote de toi et il attaque à part (et la on peut le guerrir, il peut nous guerrir, s'il a la capacite, et il peut mourrir).

Par contre, le "clic" est imposible : Je ne pense pense pas que RMXP puisse le gérer, alors on peut se contenter de "suis-moi", "reste ici", "va devant", et "attaque".
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Maseau
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 22 Avr à 13:06

Voilà une idée qui a était convenablement dévellopé !
Peut être qu'une classe de dresseur d'animaux verra le jour ?

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Abigahell
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 22 Avr à 16:19

Ça serait bien qu'il y est un classe de tresseur... regarder, seul les tresseur pourrait capturer les animaux et les éléver mais pas autre classe. Pour c'eux qui voudrait avoir un animaux, il devrait l'acheter au prix de tresseur.

mais si l'idée des bête passe(svp^^),.. auront telle des éléments? de la magie? des skills, Des type dattaques?...ou se serai simplement un un tit boulet qui tourne autour du perso et qui attaque tout se qui bouge?

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