Ephémère World

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 capture...sondage de trente jours!!!

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capture, pour ou contre?
trop cool, mais attention de ne pas sombrer dans l'idée de pkmn
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bonne idée...pourquoi pas
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mouais
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sans avis
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non pas trop d'accord...je dis pourquoi dans la suite du topic
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non, je refuse cette idée idiote mais je ne dis pas pourquoi
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Total des votes : 8
 

AuteurMessage
snake59
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MessageSujet: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 19:22

serait t'il possible de capturer un monstre afin de l'utiliser???
ce serai specifique au voleur a un certain niveau...
attention pas d'entrainement débile comme dans pkmn... et de plus ce serait très difficile a capturer!
attention sondage de 30 jours seulement!!!


Dernière édition par le Ven 30 Déc à 19:29, édité 1 fois
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Mr Abricot
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 19:28

J'ador e

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snake59
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 19:30

merci!!! Very Happy
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Maseau
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 19:45

Moi l'idée ne m'enchante pas, trop pokemon ... ^^

Mais plutôt acheter un animal, monstre etc .. dans un magasin approprié comme dans l'idée animal de compagnie je préfere ..

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Abigahell
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 21:23

Faudrait créé une classe de dresseur de créature(si elle existe pas déja) pour que sa ne resemble pas a pokémon.

J'aime bien l'idée t'en que on les capture pas dans une balle mais avec un item genre laisse ,cage ect...
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Meumeu
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Ven 30 Déc à 23:58

Ben j'aime généralement bien les classes de dresseur (combiné à un mage bleu ça devient terrible, mais là on s'éloigne du sujet), mais là, je suis plutôt contre. Je pense que ça ne correspond pas à l'esprit du voleur (ou en tout cas à l'idée que jem'en fais).
En plus je suis pas sûr que ce soit particulièrement simple à réaliser... Mais là ce n'est pas à moi de me prononcer.

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Thedude
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 31 Déc à 13:32

Ca fait un peu trop Pokémon à mon goût et ça ne correspond pas du tout au voleur mais plutôt au dresseur !

Et question technique ça oblige a rajouter un script donc c'est pas pour tout de suite (deja esayons de faire tourner le jeu sous un system basique et après on fera des ajouts !)

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snake59
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 31 Déc à 14:35

oui, je disais le voleur comme ça...maintenant si c'est plutot dresseur...no problemo!
sinon faisons tourner le jeu ce sera deja bien...
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Mr Abricot
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Dim 1 Jan à 16:44

Dresseur --> invocateur .. a peu près la même chose, ce qui dit que l'idée est déjà prise .. non ?

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Thedude
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Dim 1 Jan à 17:10

Pas tout a fait le dresseur dompte des betes sauvages (les mobs)

Alors que l'invocateur lui fait venir les monstre du monde spirituel !

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snake59
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Dim 1 Jan à 18:49

voilà Smile
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Mr Abricot
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Dim 1 Jan à 22:42

Du monde spirituel ???? Gneuh ???


Bref .. si vous le dites ^^

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kao
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Lun 17 Avr à 14:34

Juste une question, qu'est ce que vous avez contre pokémon? Marketing et animé mis a part, c'était un des meilleurs jeux créés sur son support, fichu d'un scénario qui marche, d'une bonne réalisation, d'un gameplay plus qu'exemplaire et d'une durée de vie conséquente sans être ennuyeux (Le combo dressage/remplissage du pokédex est le moyen le plus habile que j'aie pu voir dans tout mon passé de joueur pour camoufler un déroulement purement répétitif, et là, ca mérite respect), le coté stratégie était assez développé pour que les combats tiennent en haleine... c'était un vrai jeu, pas un petit machin pour gamins comme beaucoup trop le pensent.
Est-ce qu'au moins vous y avez joué, ou vous dites que c'est pas votre tasse de thé parce que vos copains se moqueraient de vous si vous y jouiez?

Non mais ho...
Flûte!
*caresse son pikachu grognard*
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Mr Abricot
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Lun 17 Avr à 23:34

Pokémon est un manga, destiné au enfant.

Notre jeu, non.

_________________
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kao
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 1:26

Mr Abricot a écrit:
Pokémon est un manga, destiné au enfant.

Notre jeu, non.

Shocked Shocked Shocked
Bon.
*retrousse ses manches*
Pokémon est un jeu, non un animé ni un manga à la base. Ce jeu est apparu sur game boy, une console nintendo. Il est de notoriété publique que les consoles nintendo accueillent majoritairement des jeux qui présentent un univers onirique et enfantin, même si ce coté n'est pas revendiqué comme tel.

Pokémon est un jeu qui repose sur le dressage et les combats entre créatures animales/végétales ou minérales, bref, des trucs bizarres qui vivent. Il faudra m'expliquer comment un jeu qui peut s'apparenter à des combats de chiens ou de coqs est destiné aux enfants (parce que les kémonnes ils sont KO et ils meurent pas... ouais n'empèche qu'ils se tatannent la tronche comme des beaux diables et que leurs maitres ne se genent pas pour les faire combattre sans aucun scrupule... oui mais dans l'anime... j'te parle du jeu, pas de l'animé médiocre qui était lui ciblé vers les enfants).

Pokémon est un jeu ou ce sont les monstres qui évoluent, se transforment et font le sale boulot... leur maitre ne fait que donner des ordres et récolter la gloire; absolument rien a voir avec un a-rpg, ni avec la notion de familier ou d'animal/monstre dressé/dompté dans ce type de jeu.

De plus, l'idée est de capturer et utiliser des montres appartenant a Ephemere World (veautre jeu!), pas de lancer une balle de tennis peinte en rouge et blanc sur un rat jaune qui balance des décharges. Refuser une telle idée parce que "ca fait trop pokémon" et que "pokémon est un manga destiné aux enfants" et que "veautre jeu, non" est complètement aberrant.
Si c'est ton seul argument sur la question, abandonnes la création de jeu, c'est vraiment pas fait pour toi.

Faudrait sortir de la gaminerie. Qui, parmi ceux qui trouvent que pokémon est nullissime, dénué d'intérêt et de qualités, parle du jeu tel que je l'ai décrit et pas de l'anime dont les copains se foutent quasiment autant que les télétubbies? Qui est capable de me dire, hors univers onirique/mignon (zelda aussi c'est mignon et onirique, y'en a un pour cracher dessus?), ce qui permet de classer le jeu dans la catégorie enfant?


D'habitude je prend pas l'age en compte pour juger de l'argumentation de quelqu'un (on voit souvent des (pré)ados réfléchir bien plus raisonnablement que quelconque vieux sage) mais un mioche de 14 ans qui se permet de balancer une vérité aussi universelle... c'est pas crédible! Là, sincèrement, fallait s'abtenir de dire un truc pareil.


Enfin bon, bref, j'dis des conneries aussi, avec 5 ans de plus, et même avec 10-20 ans de plus on en dit encore des belles. Je critique (méchamment peut être), j'suis pas la simplement pour faire chier le monde, j'espère que vous l'aurez compris.
Et j'essaye de jamais m'acharner sur la même personne, j'suis gentil hein ? lol
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shuss
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 11:49

Moi j'ai eu une version sur Game Boy Color ... (or, en fait)

Bon, l'idée est originale, mais ça manque un peu de scénario à mon gout, et c'est court.

L'idée du "jeu pour enfant" vient à mon avis du fait que (du moins dans ma version), que tout est beau est mignon : On capture des bestioles en leur tapant dessus mais après elles sont toutes gentilles, il n'y a jamais rien (bestiole) ni personne (persos) qui meurt vraiment, les méchants sont plus ridicules qu'ils sont mechants ...

Bon, après, je pense que le jeu a un peu souffert de sa notoriété : car s'il était comme tu l'as décrit, les créateurs n'ont pas fait d'efforts scénaristiques ou graphiques, ont voulu touché un public plus jeune (et même les rendre acros) en rendant tout ça tout mignon ... Bref, ils ont fait des affaires plus qu'un jeu.

Du moins c'est mon expérience du jeu, ma petite experience.


Pour en revenir à l'idée originale, je ne pense pas qu'il soit utile d'utiliser un quelconque objet pour les capturer : ca fait trop pokemon, mais surtout trop gadget.

C'est très difficile d'en capturer, et réservé à une classe particulière, on ne peut en avoir qu'un seul à la fois (ou 2 à la limite).

Ensuite on peut les vendre et les donner à d'autres joueurs, ca sert d'animal de compagnie et ca peut attaquer, porter des objet (que de sadisme), voir offrir quelques bonus comme un peu de guérison, ou quelques caractéristiques améliorés ...

Et pis à la limite, ils évoluent (voire se transforment, comme pokemon, là c'est pas une mauvaise idée), et on peut en faire des combats sur lesquels ont parie ... mais ça doit rester mineur, et être loin du but principal.

Voila, c'est juste une proposition ... à vous de voir
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kao
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 12:16

Citation :
Ensuite on peut les vendre

Carrément bon, en poussant un peu, les joueurs pourraient même faire un marché aux bêtes. Le contexte med-fan s'y prête largement : élevage, esclavage, oppression des races semi-intelligentes (gobelins).

Citation :
voir offrir quelques bonus comme un peu de guérison

même plus loin... on pourrait les bouffer, suffit de pas s'attacher a eux.

Citation :
on peut en faire des combats sur lesquels ont parie

Des paris sur des combats de bêtes, dans le contexte, qu'est-ce qu'il y a de plus crasseux et malfaisant que ce genre d'endroit : La basse bourgade surplombée par le chateau ou il n'y a que mendiants et vilains...

A force de RP, on pourrait même se retrouver avec une légende telle que la bête du gévaudan.

Mais non, ca fait pokémon en fait...
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shuss
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 14:02

Lol, t'es vraiment sadique avec ces pauvres betes !

On dirait que ce ne sont que de vulcaires objets que l'on va piétiner !


MAIS J'ADORE CA !!!



Bon, sinon, le fait de les bouffer ... faut vraiment être psychopate pour bouffer son animal de compagnie (ou chinois, sinon), masi bon, on peut aller jusque là, à chacun de voir.
On peut même mettre en place de l'affection, et plus ils sont heureux, plus on a de bonus ...
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kao
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 14:13

Qui a dit que c'était obligatoirement des animaux de compagnie? pourquoi pas chasser un lapin-garou, le capturer, l'engraisser et en faire un civet-garou?
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Abigahell
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mar 18 Avr à 14:21

ha ha^^ au pire s'eux qui ne voudront pas pas compagnie en cobat ou ailleur pourront se faire une elevage spécialiser. J'aime bien!
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Senshi-Ryû
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 5:39

hummm je passe ici pour dire que j'adore toute ces belle idées, peu commune dans les autre MMORPG, dont qui prime l'originalité.

Alors bon, continuer comme sa, pour les combat, il faudra faire des caractéristique pour les bête alors, si il ce battre en elle ou si on s'en sert dans les combat. Caractéristique et compétence que le joueur pourra ou ne pourra pas voir. Car il n'est pas obliger de les voirs, en autent que nous on peu les voirs et décider qu'est-ce qui influence quoi. On va faire un système de combat avec défense, attaque, def. phys, magie, def. magie ... afin que le jeux puisse déterminer les dommage infliger et tout. Mais le joueur n'est pas obliger de voir toute ces caractéristique.

De ce fait, soit on fait hyper RP et l'animal crêve point final, donc ne peut renaitre, soit on fait aussi RP que le héros, donc il peut renaitre ou un médaillon ou truc quelconte magique le téléporte dans une ville juste avant de mourir lol.

En partant de ce fait, il faudra donner un Lvl au bête. L'objectif étant que sa soit réaliste les combat et tout, bien calculer et pensé, et que le but et ce système s'éloigne le plus possible du plus connu: Pokemon. Donc la bête pourrai agir plus par elle-même, le joueur ne ferai que dicter les ligne large pour diriger la bête dans la bonne direction, mais la bête aura sa part de "libre arbitre". De ce fait, plus lla classe de dresseur de "monstres" sera élevé et plus le lien entre l'animal et le dresseur sera grand, plus l'animal l'écoutera et plus il sera facile au dresseur de dirigé son/ses animal(aux).

Sa serait dans le même principe que les Soeurs Magus (The Sisters Magus) dans Final Fantasy X au PS2. On peux les contrôler, mais indirectement seulement, et il écoute pas toujours.

Pour ce qui est des évolutions de la bête, c'est à oublier, sa ferait trop Pokemon. Par contre, l'idée d'avoir un animal bébé et de le faire vieillir ne serait pas bête. Donc si tu la jeune, quand il va passé de jeune à adulte, ces stats vont logiquement augmenter, et son physique va naturellement changer aussi. De ce fait, on pourrai aussi mettre un système de durée de vie, de vieillesse, au bout d'un certain temps, l'animal ce déteriore, il devient moin fort, plus vieux et tout. Donc certain préféreron capturer ou acheter un animal avec une meilleur durée de vie comme un Phénix(immortelle) ou truc dans le genre.


Qu'est-ce que vous en pensez ?
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 9:20

J'aime bien l'idée des magus, mais il faut l'adapter en temps réel.
Ca donnerait une sorte de truc coopératif ou on donne les ordres et on laisse l'IA faire (type rainbow six).

Faudrait accompagner les idées de considérations plus techniques, type le style de gameplay, pour vois un peu plus vite si c'est réalisable.

Là, je vois bien un menu contextuel d'un clic sur le monstre, avec les actions possibles (Ordonner, Monter (si c'est un cheval par ex), Donner Objet (bouffe, collier antipuce, laisse...)), comme ca on passerait aussi sur la possibilité d'avoir une monture.
Chaque animal peut être considéré comme un PNJ géré par le client connecté.
Le don d'objets affecterait les caractéristiques (soit les modifiant si c'est ingéré/assimilé, soit en y greffant les caractéristiques d'un objet).
Les ordres seraient simples (Viens là (se déplace a la position x) , Suis moi (si la différence de posittion est trop grande, se déplace a la position x), reste ici (garde la position x), attaque, Va-t-en).
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shuss
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Mer 19 Avr à 10:02

Le monstre serait donc un monstre quasiment comme les autres : visible, géré par le serveur ... A la seule différence près qu'on peut lui donner quelques ordre.

En fait, dans Guild Wars, les Rodeurs ont aussi un animal de compagnie que l'on peut changer, et qui est un allié qui te suit et qui attaque avec toit. Mais les faire "évoluer" (enfin, entrainer et grandir), ça c'est original (et ca permet de mieux s'y attacher).


Par contre, soit on le voie pas et il offre des bonus au héros (moins réaliste, plus gadget), soit il est a cote de toi et il attaque à part (et la on peut le guerrir, il peut nous guerrir, s'il a la capacite, et il peut mourrir).

Par contre, le "clic" est imposible : Je ne pense pense pas que RMXP puisse le gérer, alors on peut se contenter de "suis-moi", "reste ici", "va devant", et "attaque".
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Maseau
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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 22 Avr à 15:06

Voilà une idée qui a était convenablement dévellopé !
Peut être qu'une classe de dresseur d'animaux verra le jour ?

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MessageSujet: Re: capture...sondage de trente jours!!!   Sam 22 Avr à 18:19

Ça serait bien qu'il y est un classe de tresseur... regarder, seul les tresseur pourrait capturer les animaux et les éléver mais pas autre classe. Pour c'eux qui voudrait avoir un animaux, il devrait l'acheter au prix de tresseur.

mais si l'idée des bête passe(svp^^),.. auront telle des éléments? de la magie? des skills, Des type dattaques?...ou se serai simplement un un tit boulet qui tourne autour du perso et qui attaque tout se qui bouge?
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